两个星期前我正准备重新玩一下魔兽争霸3,正当我双击了图标,看着那熟悉的,沉重的链条菜单从画面上方落下时,那会是一种激情的开始?亦或是枯燥与繁琐的重现?在按动了一些按钮后,我的心里想到的并不是我要选什么种族,使用什么战术和套路,相反,在一丝不安和费解中,我退出了这个游戏。

魔兽争霸3 从某种程度上来说魔兽争霸是枯燥的

即时战略游戏中毫无疑问我最认同的是红警2,我喜欢红警2中现代战争的表达,无畏级战舰在远离敌方的海域发射导弹,列队的基洛夫空艇游弋在每一个战略必争之地,黑鹰战机高空突防,瞬间爆破地方关键建筑,充满了整个地图的坦克和步兵编队相互冲杀……在画面上红警2最符合我这种现代战争迷的审美情趣。但是红警2毕竟太老了,这种古董级的游戏根本找不到可以对战的玩家,只有虐待呆板而程序化的AI来寻求快感。红警2最缺乏的是键盘快捷键,它的操作也值得诟病,“选择”与“移动”被同时分配到了鼠标左键上,在画面中有大量单位的时候极易出现误操作,建筑的建造缺乏键盘快捷键的支持,造成操作效率的低下。

红警我最喜欢 红警的操作效率是低下的,但是打起来却挺火爆

魔兽争霸3是我在高中的时候开始接触的,画面中绿脸紫肉的怪物们奔跑着开拓战争迷雾,暗夜神秘气息的的参天古树,不死族令人作呕的坟场隐埋在地图的深处。欧美画风式的游戏风格根本就不是我的菜,在我看来魔兽中没有哪一个英雄在我看来能算得上真正的“帅气”,所以我只能权当领略欧美魔幻风情。地图中随处可见娇翠欲滴的鲜嫩草坪和树木,这缓解了游戏的紧张气氛。其实仔细玩下来这款游戏最出色的还在于它那套复杂的游戏系统,兵种和技能间的相生相克,英雄作为作战队伍的核心,阵形与地形的利用,这些都是即时战略中最精彩的部分。但始终令我费解的是这游戏对于操作的要求是近乎变态,在魔兽争霸的世界里,没有什么比自己单位的生命更重要,为了英雄的生命,为了刚走出战争古树的弓箭手的生命,……很多操作要放在挽救单位的生命上面,我只感觉自己的大脑完全跟不上系统演化的节奏,要是失误一下,便会被对方赚取一小笔,积少成多,我方的优势就会变成完全的劣势,所以在这个游戏里面也很难看到戏剧性的翻盘局面,有时候一次小小的遭遇战便会让本次战争尘埃落定!

魔兽3严格限制玩家对资源的掠夺,尤其是在开矿上面,人口数一多便会有维修费用,可见暴雪是有意不希望压倒性的资源优势成为魔兽争霸胜败的关键。可我是恰恰就不喜欢计较战场上一兵一卒的得失,我更喜欢宏观策略的运筹帷幄,所以在心中更完美的画面,并不是一场遭遇战后双方拖了一大堆红血士兵回老家,而是在资源绝对优势的情况下,资金链充分运作,兵营和工厂源源不断生产补给士兵杀往前线,而前方则在战略上排兵布阵和对方一决死战。

说起排兵布阵, 其实这方面刻画得更好的可能是《中世纪2:全面战争》吧,这里面的战斗可不是几百个兵和几百个兵的打打杀杀,而是真的能在画面上看到成千上万的兵, 拿长矛的,弓箭手,骑兵,进行大场面的交锋,玩家就是真正的将军,负责战略上的运筹帷幄。比较遗憾的是我的笔记本电脑性能太菜,没能跑得起这款游戏。游戏里面我隐约记得有个降低兵的上限的设置,这样就可以照顾低配置,但是这个游戏的精髓就是大规模的兵阵交锋,可惜了!希望有一天我能有一台强力的PC。

中世纪2_1

中世纪2_1

电脑游戏始终是耗费精力的。防沉迷的那几句标语写得还是满正确的,“适度游戏健脑,过度游戏伤身。”有些游戏,比如暴雪的这些RTS,就是用来挑战脑子和手指还有电脑程序的最高同步率的,对我来说,玩少了觉得发挥不出水平,只能虐待一下AI,玩多了就真变成沉迷了。这样一想,大家都是游戏,为什么我不能去找一点娱乐性更强上手要求更低的呢?于是便有了许许多多带入感超强的游戏,玩转它们不需要在单调的场景反复练习或者反复刷怪,只要有游戏的基本常识就能走完这个游戏所想要交代的一切,它们的游戏系统不是最优秀的,但是它们有独特的游戏体验,有引人入胜的场景和世界观,走进这些游戏的世界同样精彩。

to be continued, 有空继续更新~